Mythes et Légendes autour de la mer et des Océans - CE1 et atelier Dragons - CM1

Mythe et légendes autour de la mer et des océans

 

Dans la mythologie grecque, il est un Cronide, l'un des fils de Cronos et de Rhéa, frère de Zeus, qui reçoit lors du partage du monde la souveraineté sur les mers, tout en étant soumis à l'autorité suprême du roi des dieux.

2 décembre : 

 

Les élèves de CE1 ont participé à un atelier Mythes et légendes autour de la mer et des océans par l'Académie d'Erudio.

 

Lors de cet atelier, ils ont découvert les grands mythes autour de la mer : la mythologie grecque bien sûr avec Poséidon, Amphitrite, Ulysse..., mais aussi le Kraken d'Europe du Nord, ou le mythe hindouiste du barattage de la mer de lait. Ils ont également étudié les histoires de Noé et Jonas.

 

A chaque fois, les enfants ont observé des œuvres d'Art illustrant le sujet et ont manipulé des objets-attributs, des indices qui leur permettent de se souvenir et de reconnaitre le thème.

 

La dernière partie de l'atelier consiste en un Escape Game, avec des énigmes spécialement pensées pour leur faire réinvestir leurs nouvelles connaissances, avec notamment l'observation d'œuvres (vues... ou pas en atelier !), pour trouver des codes et ouvrir un coffre. Une véritable enquête en équipe ! 

 

 

A la fin de l'atelier, un livret de 12 pages est remis à chaque enfant.

Cet imposant tableau du 19ème siècle connu sous le nom de « La Grande Vague de Kanagawa »  ou simplement « La Vague de Kanagawa » est l’œuvre la plus connue de l’artiste japonais, Hokusai Katsushika (1760-1849). 

Dans cet article, Ambiance Japon© t’expliquera tous les secrets de la célèbre vague japonaise

7 octobre :

 

Les élèves de CM1 ont participé à un atelier DRAGONS par l'Académie d'Erudio. 

 

Sur ce thème qu'ils pensaient bien connaitre, ils sont allés encore plus loin avec l'Académie d'Erudio.

 

Après avoir appris l'origine de la croyance dans les dragons. les enfants ont embarqué pour un voyage à la découverte des dragons. Voyage dans le monde et voyage dans le temps, du mushushu de Mésopotamie au quetzalcoatl du Mexique, en passant par le dragon chinois protecteur, le dragon médiéval symbole du Mal, l’hydre de Lerne combattue par Hercule, et le dragon des drakkars, ils ont appris à reconnaître cette créature hybride dans les oeuvres d'Art !

 

La dernière partie de l'atelier consiste en un Escape Game, avec des énigmes spécialement pensées pour leur faire réinvestir leurs nouvelles connaissances, avec notamment l'observation d'œuvres (vues... ou pas en atelier !), pour trouver des codes et ouvrir un coffre. Une véritable enquête en équipe ! 

 

 

A la fin de l'atelier, un livret de 12 pages est remis à chaque enfant.